Lær Brannspillet: Skyte
Når du nærmer deg mål kan du prøve et skudd.
Jo nærmere mål spilleren din står når han skyter,
jo større er sjanse for å score mål.
I eksemplet her er du trener for cupheltene og triller en firer.
![](Guidebilder/Skudd1.JPG) |
1. Passe |
Miller sender en pasning til Sæternes som er i en bedre scoringsposisjon. |
![](Guidebilder/Skudd2.JPG) |
2. Skudd |
Du bestemmer deg for at Sæternes skal forsøke et skudd |
For å finne ut om spilleren som skyter scorer mål, må
du regne ut skuddpoengsummen hans. Da plusser du terningkastet med skuddkarakteren
til spilleren og trekker så fra to for hver strek mellom målet
og den som skyter
![](Guidebilder/Skudd4.JPG) |
3. Skuddpoeng
|
Sæternes har 6 i skuddkarakter og du trillet
en firer. Det er en strek mellom Sæternes og målet. Sæternes
har derfor:
6 + 4 - 2 = 8 poeng |
For å se om keeperen hans kan redde skuddet må treneren for gullaget kaste
terning
![](Guidebilder/Skudd3.JPG) |
3. Terning |
Treneren for gullaget får en treer på terning |
For å finne keeperens redningskarakter summerer du terningkastet og keeperens
redningskarakter.
![](Guidebilder/Skudd5.JPG) |
4. Redning? |
Larsen har 4 i redningsskarakter og treneren for gullaget trillet
en treer. Larsen har derfor:
4 + 3 = 7 poeng |
Spilleren som skyter scorer mål dersom skuddpoengsummen hans er
høyere enn keeperens redningspoengsum.
Keeperen redder dersom redningspoengsummen hans er like høy eller
høyere enn skuddpoengsummen til den som skyter
5. Mål? |
Sæternes fikk 8 skuddpoeng, mens Larsen
fikk 7 redningspoeng. Sæternes og laget ditt scoret derfor
mål. |
|