|
Regler
Hver spiller (spillebrikke)
har sine egenskaper angitt på et eget fotballkort. Disse egenskapene
sammen med taktiske valg fra deg som trener, og litt flaks (terningkast)
avgjør spillets gang. Vanlig fotballkamptid, 2 x 45 minutter,
fungerer fint, men dere står naturligvis fritt til å avtale
en annen lengde på kampen. For å begrense krangling og uvennskap
anbefaler vi uansett at dere blir enige på forhånd.
|

Velg ut de 11 spillerne
du vil begynne kampen med og plasser disse spillerne på de 11
oransje feltene på egen banehalvdel, med keeperen (han med grønn
drakt) nærmest deg selv. De resterende spillerne på laget
ditt er innbyttere. Legg ballen på feltet, med den hvite prikken,
midt på banen |
Komme i gang
Trill terning om hvem som skal begynne.
Den som får høyest terningkast flytter frem en av spissene
(de to spillerne som står nærmest ballen) for å starte
kampen. Spillerne kaster terning etter tur. Øynene på terningen
blir poeng som kan brukes til å flytte spillere og til å passe
ballen.
|
 |
Flytte spiller
Spillere må flyttes langs linjene på brettet. Det koster ett
terningøye, eller poeng, å flytte en spiller til et ledig
nabofelt. |
Se bildeeksempel |
 |
Dersom det i en rett linje er et ledig felt bak et opptatt
felt kan du hoppe til det
ledige feltet. Dette koster også et poeng. Du kan hoppe over både
egne spillere og motstanderens spillere. |
Se
bildeeksempel |
 |
Kortpasning
Kortpasning er å sende ballen til nabofeltet. Kortpasning:
- Er gratis til en medspiller.
- Koster ett poeng til et tomt felt.
- Koster ett poeng til en motspiller. |
Se
bildeeksempel |
 |
Føring
Føring er når en spiller tar med seg ballen et felt fram. Føring
koster to poeng.
|
Se
bildeeksempel |
Eksempel: |
 |
Hvit triller en treer på terningen:
1. Kortpasning (gratis)
Sender en pasning til en medspiller på nabofeltet
(3 poeng igjen)
2. Føring (-2 poeng)
Spilleren tar med seg ballen et felt fram
(1 poeng igjen)
3. Flytte spiller (-1 poeng)
Hopper med en spiller over motstanderen for å komme i posisjon
(0 poeng igjen)
4. Kortpasning (gratis)
Sender en pasning til spilleren som har hoppet i posisjon
(0 poeng igjen)
|
Se bildeeksempel 1
Se bildeeksempel 2
|
 |
Poeng = Kort + Terning
Utfallet av skudd, redninger, utspill og taklinger, avgjøres av terningkast
og den aktuelle karakteren som er angitt på spillerkortet.
For å finne antall trekk du har til disposisjon, plusser du terningkastet
ditt og den aktuelle karakteren til spilleren.
|
 |
Skudd / Mål
En spiller scorer ved å skyte ballen i mål. Når han skyter,
legger du skuddkarakteren til poengsummen hans og trekker fra to poeng for
hver strek mot mål. Utespillere blokkerer ikke skudd. Blir det mål,
stiller lagene opp på nytt. Laget som ikke fikk mål starter
med ballen midt på banen.
|
Se bildeeksempel (1)
Se bildeeksempel (2)
|
 |
Redning
Dersom du slår en sekser, eller keeperen får samme eller høyere
poengsum enn den som skyter, redder han skuddet. Keeperens poengsum er terningkastet
pluss redningskarakteren. Dette gjelder når keeper står på
"keeperfeltet". Står han på et annet felt kan han
ikke redde.
|
Se bildeeksempel |
 |
Utspill
Redder keeperen, blir det utspill fra mål. Trill da terning og pluss
terningkastet med keeperens utspillskarakter. Utspill koster ett poeng per
strek fram til du når ønsket medspiller. Ballen kan spilles
over spillere. Resterende poeng brukes som ellers i spillet.
|
Se bildeeksempel |
Eksempel:
 |
Hvit triller en treer på terningen:
1. Kortpasning (gratis)
Sender en pasning til en bedre plassert spiller
(3 poeng igjen)
2. Skudd (+7 poeng)
Legger til skuddkarakteren til spilleren som skyter som i dette tilfellet
er sju.
(10 poeng igjen)
Trekker fra to for den ene streken til mål.
(8 poeng igjen)
3. Redning?
Hvis motstanderens keeper har fire i redningskarakter må han trille
fire, eller mer for å redde.
|
 |
Takling
For å vinne ballen må du sende en spiller i takling.
Da flytter du spilleren til feltet hvor motstanderen står med ballen
En spiller kan også ta med seg ballen inn i en takling (føring)
|
 |
Sender du en spiller i takling blir det duell når du har
gjort ferdig de resterende trekkene dine. For å avgjøre dueller
triller dere hver deres terning og plusser terningkastet sammen med taklingstyrken
til spillerne i duell. Den som får høyest poengsum vinner
duellen og får trille neste gang.
Får dere lik poengsum, blir det ny duell.
|
Se bildeeksempel (1)
Se bildeeksempel (2)
|
 |
Spillerne kan bli stående
på "duellfeltet"etter duellen.
Det blir ny duell dersom ballen blir liggende igjen på eller kommer
tilbake til feltet der de to spillerne fremdeles står
(Det er gratis å sende en kortpasning til et felt der det står
både en medspiller og en motspiller, siden medspilleren er den du
normalt sett vil passe ballen til).
|
 |
Stygg takling
Om du flytter en spiller til et felt hvor det står en annen spiller
som ikke har ballen, får spilleren du flyttet rødt kort fordi
dette er angrep på mannen og ikke på ballen.
Rødt kort fører til at spilleren
blir utvist, og du må spille resten av kampen med en spiller mindre
på banen.
|
Dette er alle reglene du trenger for å komme i gang. Fortsett for mer moro og flere regler.
 |
Frispark, straffe, gult kort og rødt kort
Takler spilleren din for hardt, kan du risikere at motstanderen får
frispark eller straffe, og spilleren din kan få gult eller rødt
kort. To gule kort gir rødt kort.
Dersom du "vinner" en duell med:
|
5 poeng får motstanderen frispark.
6 poeng får motstanderen frispark og den involverte spilleren din gult kort.
7 poeng får motstanderen frispark og den involverte spilleren
din får rødt kort og blir utvist.
8 poeng eller mer filmer motstanderens spiller, (for så dårlig
kan man da umulig å være...) og får gult kort, mens spilleren
din får frispark.
Frispark: Trill terning. Terningkastet
plusset med frisparkkarakteren til spilleren som har blitt tildelt frisparket
gir antall poeng du har til disposisjon.
Straffe: Frispark innenfor sekstenmeteren
er straffe. Spilleren som blir stygt taklet tar straffen.
-Flytt andre utespillere innenfor sekstenmeterfeltet til nærmeste felt utenfor.
-Legg ballen på den hvite prikken nærmest mål. Denne markerer straffefeltet.
-Legg sammen terningkastet og straffekarakteren
-Trekk så fra to for den ene streken fram til mål.
Dersom motstanderens keeper får en sekser, eller får samme eller høyere
poengsum enn den som skyter, redder han skuddet.
|
 |
Innbytte / skade
Hvert av lagene kan i løpet av en kamp benytte seg av tre innbytter,
inkludert keeperbytte.
Skader oppstår når du triller en ener i en duell. For å
finne ut hvor alvorlig skaden er, triller du terningen en gang til. Får
du en ener da også, er spilleren så skadet at han må byttes
ut med en gang.
Andre taktiske spillerbytter må skje i dødballsituasjoner.
(Frispark, straffe, corner, utspill og avspark)
|
Offside
Offsideregelen er strengere i dette spillet, enn i vanlig fotball. |
 |
Det blir offside når du spiller ballen
framover på banen, og du har en eller flere spillere stående
nærmere motspillerens mållinje enn motstanderens utespillere. |
 |
Det blir ikke offside når en spiller
kommer på løp bakfra.
Med løp menes at spilleren flyttes frem over "offsidelinja"
i trekket før ballen spilles. Offsidelinja er en tenkt linje
på tvers av banen (markert med stiplet rødt på illustrasjonen)
hvor motspilleren sin/sine bakerste spiller/spillere står
|
Det blir frispark etter offside. Det tas
fra feltet nærmest der spilleren krysset offsidelinja.
Ved frispark etter offside (og kun
etter offside), kan du flytte hvilken som helst av dine spillere til dette
feltet for å ta frisparket. Om du allerede har en spiller på
dette feltet kan du bytte (rokere) denne spilleren med den spilleren du
måtte ønske.
|
Innlegg
Fra feltet i hjørnet på motstanderens banehalvdel (og kun
dette feltet) kan en spiller slå innlegg til en medspiller foran mål
som header ballen mot mål. Som vist i eksempelet nedenfor:
|
 |
1. Legg sammen de resterende poengene med spiller X sin innleggskarakter.
2. Og legg et gratis innlegg til medspilleren i feltet, spiller Y.
3. Legg så til Y sin headekarakter og trekk fra to poeng
for hver linje til mål.
|
Corner
Får motstanderens keeper samme poengsum som den som forsøker
å score mål, blir det corner. Spilleren som prøvde
å score mål, flytter ut til et av hjørnefeltene, og tar
corneren. Corner regnes sammen på samme måte som innlegg. |
Langpasning
Langpasninger kan spilles i lufta til det tilsvarende punktet på motsatt
banehalvdel speilet om midtpunktet. En langpasning koster 2 poeng
når ballen sendes til en medspiller, og 3 poeng når den sendes
til en motspiller, eller til et tomt felt.
Keeperen kan ikke sende langpasning. |
Pasninger koster altså:
0 poeng kortpasning til medspiller på nabofelt
1 poeng kortpasning til motspiller på nabofelt eller til tomt nabofelt.
2 poeng langpasning til medspiller
3 poeng langpasning til motspiller eller til tomt felt
|
 |
Hodespill
Prøver spilleren din å score mål med en heading, plusser
du de resterende poengene og headekarakteren til spilleren som header. Dette
kan du gjøre i trekket etter langpasninger, innlegg, og corner
Dueller etter langpasninger, innlegg,
eller corner, er hodedueller, der headekarakteren pluss terning avgjør
utfallet.
|
|